Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas
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Pré-textuais
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PDF - p.1-18
Capítulos
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01 - IMERSÃO, GAMES E REALISMO
PDF - p.19-34
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02 - MODELAGEM 3D REALISTA E IMERSÃO
PDF - p.35-56
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03 - MODELAGEM PROCEDURAL – MODELOS E APLICAÇÕES
PDF - p.61-76
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04 - ESTUDO DE CASO: THE WITCHER III
PDF - p.77-94
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PDF - p.95-98
As técnicas como a geração de imagens tridimensionais trouxeram novas possibilidades de interação entre obra e expectador, alterando suas formas de interação e variações quanto ao nível de imersão no momento dessa experiência. Da mesma forma, a tecnologia utilizada na geração de imagens cresce e evolui de acordo com uma demanda do público, que exige inovação em termos não apenas de narrativa, como em jogos de RPG ou de ação, mas também de realismo gráfico.
A partir disso, este livro discute como a utilização da técnica de modelagem procedural atende as demandas do público, por suas possibilidades de geração de conteúdo diversificado em detrimento dos dados inseridos na função algorítmica, e dos desenvolvedores de jogos independentes.