Gilles Pedroza Leite
Mestre
PUC/SP
Graduo-se em Tecnologia das Mídias Digitais (2014) pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo e obteve mestrado em Tecnologia da Inteligência e do Design Digital pela mesma instituição (2017). É especialista em crítica de Games (2014) também pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo e licenciado em Imagem e Som (2013) pela Universidade Católica do Porto. Atualmente é Professor da Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado (FECAP) e da Faculdade de Tecnologia Alpha Channel. É autor do livro "Game, Ludos & Ethos" publicado pela Editora Blucher em 2017. Atua predominantemente nas áreas de modelagem tridimensional, edição e criação de imagem, efeitos especiais e criação de games, bem como de realidade aumentada.
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Open Access
Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.1-18
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01 - IMERSÃO, GAMES E REALISMO
Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.19-34
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02 - MODELAGEM 3D REALISTA E IMERSÃO
Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.35-56
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03 - MODELAGEM PROCEDURAL – MODELOS E APLICAÇÕES
Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.61-76
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04 - ESTUDO DE CASO: THE WITCHER III
Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.77-94
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Games, Ludi & Ethos: Considerações sobre a imersão em modelagens realistas, july 2019, num. 1
PDF - p.95-98