Games, Ludi & Ethos
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PDF - p.1-18
CapítulosChapters
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01 - IMERSÃO, GAMES E REALISMO
PDF - p.19-34
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02 - MODELAGEM 3D REALISTA E IMERSÃO
PDF - p.35-56
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03 - MODELAGEM PROCEDURAL – MODELOS E APLICAÇÕES
PDF - p.61-76
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04 - ESTUDO DE CASO: THE WITCHER III
PDF - p.77-94
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PDF - p.95-98
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01 - IMERSÃO, GAMES E REALISMO
PDF - p.19-34
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02 - MODELAGEM 3D REALISTA E IMERSÃO
PDF - p.35-56
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03 - MODELAGEM PROCEDURAL – MODELOS E APLICAÇÕES
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04 - ESTUDO DE CASO: THE WITCHER III
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As técnicas como a geração de imagens tridimensionais trouxeram novas possibilidades de interação entre obra e espectador, alterando suas formas de interação e variações quanto ao nível de imersão no momento dessa experiência. Da mesma forma, a tecnologia utilizada na geração de imagens cresce e evolui de acordo com uma demanda do público, que exige inovação em termos não apenas de narrativa, como em jogos de RPG ou de ação, mas também de realismo gráfico.A partir disso, este livro discute como a utilização da técnica de modelagem procedural atende as demandas do público, por suas possibilidades de geração de conteúdo diversificado em detrimento dos dados inseridos na função algorítmica, e dos desenvolvedores de jogos independentes.