Design e Inovação Tecnológica na indústria de videogames: Nintendo, um estudo de caso

LIMA, Flávio ; BRANDÃO, Luis Rodrigo Gomes ; LINS, Paula Cristina Pereira

Resumo:

Historicamente, a indústria de videogames foi marcada pela disputa de hardware, ou seja, pela competição dos consoles para prover gráficos, sons e usabilidade de melhor qualidade para os jogadores. A centenária fabricante de brinquedos Nintendo construiu sua marca ao longo do tempo com base na qualidade de seus produtos e na inovação, o que algumas vezes significou ir contra os paradigmas da indústria. Sob a perspectiva do Design, o presente artigo evidencia como a Nintendo utilizou a inovação tecnológica como principal diferencial competitivo na indústria do entretenimento interativo.

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COMUNICACAO, LINGUISTICA

DOI: 10.5151/9788580392159-05

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Como citar:

LIMA, Flávio; BRANDÃO, Luis Rodrigo Gomes; LINS, Paula Cristina Pereira; "Design e Inovação Tecnológica na indústria de videogames: Nintendo, um estudo de caso", p. 83-106. Design & complexidade - Vol. 1. São Paulo: Blucher, 2017.
ISBN: 9788580392159, DOI 10.5151/9788580392159-05