Prefácio

Teixeira, João Marcelo;

Resumo:

Tendo realizado uma pesquisa que analisou os últimos 21 anos de publicações nas áreas de realidade virtual e aumentada no país, reconheço a importância da proposição de heurísticas para desenvolvimento de ambientes de RV em jogos imersivos. Na sociedade atual, a opinião própria está cada vez mais visível, seja por meio de comentários em redes sociais, recomendações ou até mesmo propagandas voltadas para públicos específicos. Por que não usar como nos sentimos e o que achamos da nossa experiência para avaliar novos artefatos produzidos? Nada mais justo!

0:

Palavras-chave: ,