Design e Inovação Tecnológica na indústria de videogames: Nintendo, um estudo de caso
LIMA, Flávio; BRANDÃO, Luis Rodrigo Gomes; LINS, Paula Cristina Pereira;
Resumo:
Historicamente, a indústria de videogames foi marcada pela disputa de hardware, ou seja, pela competição dos consoles para prover gráficos, sons e usabilidade de melhor qualidade para os jogadores. A centenária fabricante de brinquedos Nintendo construiu sua marca ao longo do tempo com base na qualidade de seus produtos e na inovação, o que algumas vezes significou ir contra os paradigmas da indústria. Sob a perspectiva do Design, o presente artigo evidencia como a Nintendo utilizou a inovação tecnológica como principal diferencial competitivo na indústria do entretenimento interativo.
0:
Palavras-chave: ,
DOI: 10.5151/9788580392159-05
Referências bibliográficas
-
CROSSLEY, R. Revolution: The Story of Wii.
Computerandvideogames. Novembro de 2012. Disponível em:
http://www.computerandvideogames.com/378029/features/revolution-the-story-of-wii/. (Acesso
em 17 jul 2014)
BALLAND, P.A., et al. 2013. The dynamics of interfirm networks along the industry life cycle: the case of the global video game industry, 1987-2007. Journal of Economic Geography, 13, 741-765.
COELHO, M. et al. 2012. PIPA, SOPA E ACTA: as gigantes do entretenimento e o medo da inovação. Anais do Congresso Nacional Univerdidade, ead e software livre. 1 (3), 01-04.
BONSIEPE, G. A “tecnologia” da tecnologia. São Paulo: e. Blucher, 1983.
BORBA, GUSTAVO SEVERO de; REYES, PAULO BELO. Inovação Orientada Pelo Design: A construção de uma organização voltada para a inovação. in: Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 4. 2007, Rio de Janeiro. anais... Ro de Janeiro: anped, 2007. p. 1-8.
ESA Entertainment Software Association. 2014 Sales, Demographic and Usage Data: Essential facts about the computer and video game industry. disponível em: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ esa_ef_2014.pdf. (acesso em 17 jul 2014).
FURTADO, A. “Difusão Tecnológica: Um Debate Superado?”. In: PELAEZ, V. & SZMRECSÁNYI, t. Economia da Inovação Tecnológica, Ed. Hucitec, sp, 2006, p.168-192.
HUIZINGA, J. 1999. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Perspectiva: São Paulo.
KELLEY, T; Littman, J. 2007. AS 10 FACES DA INOVAÇÃO. ELSEVIER.
Nintendo oficial site. Corporate History. Disponível em: http://www.nintendo.com. (acesso em 17 jul 2014)
PUERTO, H.B. LITTMAN, J. 1999. Design e Inovação Tecnológica: Coletânea de idéias para construir um discurso. Iel/Programa Bahia Design.
ROMAN, DANIEL DEREK; PUETT JUNIOR, JOSEPH FALLOW. International Business and Technological Innovation.1. ed. New York: Elsevier Science Publishing Co., 1983.
SCHUMPETER, J. A. Teoria do desenvolvimento econômico: uma investigação sobre lucros, capital, crédito, juro e o ciclo econômico. São Paulo: Nova Cultura, 1988.
Video game chartz. Disponível em: http://www.vgchartz.com/ (Acesso em 17 jul 2014).
Como citar:
LIMA, Flávio; BRANDÃO, Luis Rodrigo Gomes; LINS, Paula Cristina Pereira;
"Design e Inovação Tecnológica na indústria de videogames: Nintendo, um estudo de caso",
p. 83 -106.
In:
Design & Complexidade.
São Paulo: Blucher, 2017.
ISBN: 9788580392159,
DOI 10.5151/9788580392159-05